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Text File  |  1997-09-17  |  4KB  |  29 lines

  1. EPISODIO 2
  2. (The Innocent Abandoned)
  3.  
  4. Estßs en un r·stico pueblecito donde los ·nicos habitantes parecen ser ni±os. Habla, en primer lugar, con todos los ni±os que encuentres, y agota todos los t≤picos con ellos. Ninguno de ellos hablarß contigo hasta que le digas tu nombre, pero el problema es que no recuerdas cual es. Habla primero con los ni±os que estßn jugando al tres en raya en el suelo, y luego habla con la ni±a que estß saltando a la comba. Un tercer flashback te revelarß tu nombre y todos los ni±os podrßn por fin hablar contigo. Entonces sabrßs de Madre y de sus prohibiciones, y de todo lo que ha ocurrido y ocurre en ese lugar. 
  5.  
  6. Ahora introd·cete en la iglesia y lee los documentos que hay cerca de la puerta. Luego ve al ayuntamiento y haz lo mismo con todos los documentos que encuentres allφ. Cruza el puente intacto y entra en la casa que hay allφ, luego lee el diario y los peri≤dicos que encuentres. Ahora ya sabrßs muchas mßs cosas sobre c≤mo se lleg≤ a esa situaci≤n en ese pueblo.
  7.  
  8. Ve al cementerio y acepta el reto de uno de los ni±os de jugar al escondite. Preg·ntale sobre todo porquΘ estß en el cementerio y cual es su arma secreta. Acepta el reto, entra en la caseta de herramientas y coge la barra de hierro.
  9.  
  10. Uno de los ni±os estß en un barril que hay detrßs del edificio con el cartel del pez rojo (┐un arenque?). Otro estß dentro del colegio, pero necesitarßs usar la barra de hierro en la puerta para romper las tablas que cierran la puerta. Hay otro subido al ßrbol que estß detrßs del Ayuntamiento, y el ·ltimo estß debajo de la cama en la casa de los Driscoll (tras cruzar el puente).
  11.  
  12. Cuando hayas encontrado a todos estos, habla con Dennis y te dirß que a·n no has encontrado a su arma secreta, Carol. Coge la pala que tiene la ni±a que estß sentada junto a la estatua y regresa al cementerio. Allφ, excava la tumba de C. Driscoll y verßs c≤mo Lumpy recoge a la ni±a muerta y se la lleva en un carrito.
  13.  
  14. Habla ahora con Dennis y te darß, por fin, la llave del almacΘn. Usala para abrir la puerta de la derecha y lee todos los papeles que hay allφ. Coge la lata vacφa. Ahora sal de allφ y m≤ntate en el cerdito-columpio del medio. Se romperß y podrßs llevßrtelo. Usa este cerdito para arrojarlo al agua en el puente roto y asφ poder cruzarlo. Cuando lo hayas hecho, habla con Marφa.
  15.  
  16. Ahora abre la verja y mΘtete en el "pumpkin patch". La combinaci≤n para abrirla es 451, como pone
  17. en el cartel que estß cerca de la iglesia. Coge la guada±a y prepßrate para una secuencia arcade.
  18. Debes avanzar por el sendero (el "patch") y acabar con todos los pßjaros que te ataquen. Cuanto mßs de prisa lata tu coraz≤n, mßs cerca estarßs de la muerte. No te preocupes si mueres: volverßs al principio, pero todos los pßjaros que has matado seguirßn muertos. Cuando llegues al espantapßjaros, ten en cuenta que debes destruir todas las calabazas antes de que puedas matarlo.
  19.  
  20. Hecho esto, examina el meteoro y el generador. Abre el tractor y coge unos cables de su interior. Ahora abre la puerta del granero y ten una larga charla con Madre.
  21.  
  22. Cuando Madre te expulse del granero, coge la llave inglesa del suelo y camina hacia el ßrea que queda entre el granero y el "pumpkin patch". El objeto de esto es empujar una plancha de madero que te permita volver con Madre sin tener que atravesar todo el "patch" cada vez.
  23.  
  24. Visita ahora la fuente de agua, cerca del Ayuntamiento. Usa la llave inglesa allφ y coge la manguera, luego vete con ella hasta la playa, donde debes hablar con el ni±o que estß pescando. Abre el dep≤sito de gasolina del coche siniestrado y usa la manguera y la lata vacφa para extraer algo de combustible.
  25.  
  26. Camina ahora hasta la iglesia y coge una de las piedras sueltas del suelo del jardφn. Arr≤jala contra la campana del pueblo y verßs que el ni±o que estaba pescando acude para rezar. Ahora podrßs coger su ca±a de pescar. Usa esta ca±a para extraer la cruz sumergida en el rio, al lado del puente intacto. Vuelve al granero de Madre y usa la cruz sobre el meteoro, luego ata los cables al generador y conΘctalos a la cruz. Dale gasolina al generador y... íenciΘndelo!
  27.  
  28. DespuΘs de que hayas tostado a Madre, visita el puente intacto y habla con Marφa. Ella te conducirß a travΘs del portal.
  29.